ポケモンGOに見る「対コロナ適応力」その2

コロナ対応で遠隔地から参加可能 ビジネス切り口別

高齢者住宅新聞連載 村田裕之の「シニアビジネス相談室」第41回

レイドバトルへの「フレンド」招待機能の導入

ポケモンGOでは、様々な道具をギフトとして交換できる「フレンド」を持つことができます。ギフト交換の頻度に応じて「親友」「大親友」とフレンドの格が上がります。

すると一緒にレイドバトルで勝利した後、格に応じて得られるボール数が増えます。従来レイドバトルではこの利点だけでした。

ところが、コロナ禍後に自分が参加するレイドバトルに、その場にいないフレンドを招待できるようになりました。例えば池袋で開催されるレイドバトルに、宮城県の南三陸町に住むフレンドを招待できます。そのフレンドは南三陸町に居ながら池袋でのバトルに参加して一緒に戦えるのです。

地方のプレイヤーも不利でなくなった

ポケモンGOはサービス開始時から人が集まりやすい都市部に有利と言われてきました。例えば地方ではレイドバトルが開催されても人が集まらず、地方のプレイヤーから文句が出ていました。

しかし、このルール変更により都市部のフレンドが招待すれば、どの地方に住んでいてもレイドバトルに参加できるようになりました。実は招待されるフレンドの場所は地方に限らず、米国でも欧州でも通信ネットワークがつながる場所ならどこでも可能です。

一方、地方のプレイヤーが、その地で開催のレイドバトルに都市部に住むフレンドを招待することもできます。地方ではなかなか集まらない人を、ネットワークを通じて仮想的に集められるのです。

ルール変更で新たな売り上げ機会が創出

重要なのは、こうしたルール変更により、これまでレイドパスを使う機会があまりなかった地方のプレイヤーが頻繁にレイドパスを購入するようになったことです。

また、招待する側の都市部のフレンドも一緒にプレイするためにレイドパスを購入する必要があり、購入頻度が増えていることも見逃せません。

ポケモンGOを見て改めて思うのは、ゲームのルールを柔軟に変えて市場環境の変化に対応できれば、コロナ禍以前にはなかった新たな売上機会が得られることです。

この記事を書いた人
村田 裕之

村田アソシエイツ株式会社代表取締役、東北大学加齢医学研究所スマート・エイジングセンター特任教授

日本の中高年向け事業開発プロデューサー、起業家、社会学者。専門は中高年を対象とした事業開発と消費行動分析、日本と諸外国の高齢社会研究、スマート・エイジング論など。

1999年に日本で初めて「アクティブシニア市場」の重要性を指摘し、情報武装した高齢者「スマートシニア」の出現を予言した。2004年に「シニアビジネス」という言葉を初めて公に提唱し、女性専用フィットネス「カーブス」の日本への紹介、NTTドコモ「らくらくホン」の商品開発支援、関西大学とのカレッジリンク型シニア住宅の創成など、950以上の企業の事業開発に携わっている。日本におけるシニアビジネス分野の第一人者として知られている。

2006年に東北大学からの依頼でスマート・エイジングのコンセプトを提唱し、2009年10月東北大学スマート・エイジング国際共同研究センターの設立に参画。スマート・エイジング・カレッジを11年間主宰し、市民の健康リテラシーの向上とのべ406社との産学連携を推進してきた。

シンガポールに拠点を置く Asia Pacific Eldercare Innovation Awardsにより2018年5月に「Global Ageing Influencers」に、2024年5月に「Super Ageing Japan Outstanding Entrepreneur(スーパー・エイジング・ジャパン卓越起業家)」に選ばれた。

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