商品・サービス別 若者が暮らしの手伝い 継続率90%超 20、30代の若者がシニアの相棒になり、暮らしを豊かにする手伝いを行う「もっとメイト」というサービスが評判だ。「パートナー」と呼ばれる若者がシニア顧客のリクエストに応じてサービスを提供する。一見、安く... 2023.06.24 2023.08.28 シニアビジネス事例商品・サービス別
ビジネス切り口別 ファンクラブ型でシニア会員をひきつける シニア向け会員制サービスの差異化方法として、今回はファンクラブ型を取り上げます。少し前の例ですが日本旅行の平田進也氏の1万人のファンクラブ、シニア女性向け雑誌「いきいき」(現:ハルメク)で大人気を博し... 2023.06.07 2023.08.28 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 大人向け商品 ヒットのカギは「機能性の訴求」と「コスパ」 大人向け商品ヒットのカギ:潜在利用者が求めている①機能性を明確に訴求する②コスパ感を出す。単に商品名に「大人の××」と銘打っただけでは売れる保証はない。 2023.04.07 2023.12.16 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 「同郷の親しみ」をインセンティブにする リタイアメント・コミュニティのような施設は、フロリダやアリゾナなどの温暖で過ごしやすい場所につくるのが通例です。しかし、ウィローバレーは、アメリカ北部の冬の寒い、市街地から遠く離れた田舎に立地していま... 2023.02.01 2023.08.28 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 コト消費(時間消費)ビジネスの勘所とは 時間消費がモノ消費に結びつきやすいのは、施設内の複数か所を回遊して何かを行なう「回遊型」施設。モノ消費が起きやすいのは「クローズ型」。いったん店の中に入ると、外に出づらくなっており、スーパー銭湯、東京... 2021.08.17 2023.12.05 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 ポケモンGOに見る「対コロナ適応力」 シニアがスマホを使う成功例のポケモンGO。新型コロナウイルス感染症の拡大で、このビジネスも例外なく大きな影響を受け、業績が悪化しました。ところがその後商品コンセプトの変更も含む様々な工夫を施し、見事に... 2020.11.04 2023.09.03 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
商品・サービス別 ITが苦手でもテレビで楽に使える「まごチャンネル」 ITに疎い方でも家庭のテレビで楽に使えるコミュニケーション手段が、スタートアップのチカク(東京・渋谷)が提供する「まごチャンネル」です。「家」の形をした専用端末を自宅の大画面テレビとケーブルでつなぐだ... 2020.06.03 2023.12.03 シニアビジネス事例商品・サービス別
ビジネス切り口別 スマホのサービスでシニアユーザーが多い事例は? スマホのサービスでシニアが最も利用している事例は何か。結論から言えば、ポケモンGOです。2016年7月に登場した当初の爆発的ブーム後、急速に衰退したかに見えましたが、このゲームは根強い人気が続いていま... 2019.02.06 2023.09.03 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
国内動向 シニアマーケット全般を展望する 企業側から見れば、個人のスマート・エイジングを支援する商品・サービスを開発し提供することが事業機会になる。私たちはスマート・エイジングの必要条件として、①脳を使う習慣、②運動する習慣、③バランスの取れ... 2019.01.01 2023.09.03 シニアビジネス市場国内動向
国内動向 シニアビジネス成功の鍵は「3K解消」と「人間学」―「スマート・エイジング」で高齢者の消費変化に対応する 「シニア向け」「団塊向け」と謳った商品がなぜか売れない。そんな声がよく聞かれるが、そこには高齢者の真のニーズを見誤り、画一的なマーケティングで商品の開発と販売を行なってきた企業の姿勢がある。シニアビジ... 2018.12.30 2023.08.28 シニアビジネス市場国内動向