商品・サービス別 CD楽曲、スマホに取り込む「ラクレコ」 シニア消費は多様性が強い。百貨店では高額品が売れる一方、スーパーでは1円でも安い商品が好まれる。一見つかみどころがないように見えるシニア消費のカギは、その人にとっての価値の「納得感」である。高額でも価... 2022.01.31 2023.09.02 シニアビジネス事例商品・サービス別
ビジネス切り口別 シニア向け商品 ヒットの秘訣 シニア市場ではターゲット客も商品機能も絞り込んだ方がうまくいきます。最近の良い例がパソコン周辺機器メーカー、バッファローの「ラクレコ」です。この商品はCDの楽曲をパソコンを経由せずに直接スマホに取り込... 2022.01.05 2023.09.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 市民参加型テストベッドで健康増進手法を開発 東北大学加齢医学研究所と㈱カーブスジャパンは、サーキットトレーニングがスマートエイジングの4条件(認知・運動・栄養・社会性)に及ぼす影響を包括的に検証する共同研究を開始しました。今回の共同研究は仙台市... 2021.12.01 2023.09.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 見づらい“トリセツ”は「不」の代表 良い製品なのにトリセツが見づらい例が時々見られる。すると製品のイメージが悪くなり、企業イメージの低下という機会損失となる。一方、利用者に評判のよい製品はトリセツが最小限で見やすい。 2021.11.03 2023.12.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 金融機関にとってシニアへのアプローチチャネルはどうなるか? 金融機関にとってシニアへのアプローチチャネルは今後どうなっていくか?答えは「対象者の条件で変わる」です。パソコンやスマホを問題なく使える人はリモートを好みます。ITリテラシーが低い人のうち、健康で時間... 2021.09.03 2023.09.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
ビジネス切り口別 コト消費(時間消費)ビジネスの勘所とは 時間消費がモノ消費に結びつきやすいのは、施設内の複数か所を回遊して何かを行なう「回遊型」施設。モノ消費が起きやすいのは「クローズ型」。いったん店の中に入ると、外に出づらくなっており、スーパー銭湯、東京... 2021.08.17 2023.12.05 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
商品・サービス別 コロナ禍で「退職者の第三の場所」がなくなっている カラオケは「退職者のための第三の場所」の代表だがコロナ禍でクラスター源のイメージが強まり、行政による行動規制の対象とされ、シニア層はほとんど来店しなくなっている。一方で長期の行動規制で国民の間にストレ... 2021.07.07 2023.09.02 シニアビジネス事例商品・サービス別
ビジネス切り口別 エクスペリエンス・ビジネスとは 顧客にとってのエクスペリエンス(経験や体験)が経済価値になるという観点で経済活動を捉える考え方を「エクスペリエンス・エコノミー」という。この考え方では、コモディティ、製品、サービス、エクスペリエンスの... 2021.06.01 2023.09.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別
商品・サービス別 その瞑想アプリ、本当に瞑想できている? コロナ渦でメンタルヘルスの改善支援市場が拡大。米国では同分野への投資が昨年1兆円を突破し多くの企業がスマホのアプリを使った瞑想の指導やストレス軽減プログラムを提供している。だがこれらのアプリの問題は本... 2021.04.08 2023.09.02 シニアビジネス事例商品・サービス別
ビジネス切り口別 コロナ禍での趣味活動の危うい点 コロナ渦でシニアのテレビ視聴とビデオ鑑賞が増えている。テレビやビデオ視聴時には大脳の前頭前野に「抑制現象」が生じるため、長時間視聴は認知機能低下につながる。対策はこれらの活動を一日2時間程度にすること... 2021.03.02 2023.09.02 シニアビジネス事例ビジネス切り口別