世代原体験

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ノスタルジー商品が受ける場合、受けない場合 その理由は?

ノスタルジー商品でヒットを狙うには、ターゲット客の世代原体験と商品が想起させうる記憶との関連性の強さが重要だ。音楽の場合、13歳~16歳に聴いたものが世代原体験になることに注意が必要だ。
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昭和レトロが受ける場合、受けない場合 違いは?

ここ数年、昭和レトロを前面に打ち出して売り込もうとする商品例が散見される。だが、昭和をテーマにすれば必ず受けるわけではない。仮にこうした商品・サービスが受ける場合、対象とする顧客層によって受ける理由が...
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ジェネレーション・マーケティングの落とし穴

シニアの消費はシニア特有の「変化」で決まります。世代原体験が明確に存在する場合、中高年期に起きる個人や家族のライフステージの変化によって消費が生まれます。世代特有の嗜好性だけで消費は決まりません。
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世代を切り口にしたシニアへの売り方のコツは?

中高年をターゲットとして「いきいき世代」「GG世代」などと命名される例があります。しかし、企業が命名するこうした「XX世代」は本来の意味の世代ではありません。世代とは、同じ時期に生まれた人の集団のこと...